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時間:2016-04-27 17:02:36 編輯:本站整理 2122
VR虛擬與現(xiàn)實(shí)將會給多少行業(yè)帶來新的轉(zhuǎn)機(jī)了,其中以游戲產(chǎn)業(yè)將會帶來重大的影響,很多玩游戲的朋友都希望自己可以身臨其境的去感受游戲的魅力,而VR眼鏡便可以幫你完成這樣的一個夢想,不過對于現(xiàn)在很多的近視眼朋友們而言,不僅帶起來會很麻煩,更多的會擔(dān)心 近視眼帶VR眼鏡對視力有影響嗎?
有的VR眼鏡設(shè)置有光學(xué)玻璃鏡片,通過調(diào)節(jié)物距的方式來兼容近視,并且可以適應(yīng)不同視力的用戶,目前一般最高可支持800度的近視。但這種VR眼鏡有一個很大的問題,當(dāng)你的兩只眼睛近視度數(shù)不一樣時,通過物距兼容近視的方式不能解決這個問題,只會調(diào)節(jié)一模一樣的度數(shù),因此體驗感不太好。
因為兼容近視的VR給近視用戶的體驗效果和非近視用戶的體驗效果差距很大,而目前有的VR眼鏡可以在佩戴眼鏡時使用,如暴風(fēng)魔鏡4版,這樣就能方便近視眼戴上眼鏡感受虛擬現(xiàn)實(shí)世界的。不過,戴上眼鏡在套上VR眼鏡頭套難免會給人不舒適的感覺,相信以后的技術(shù)會更加完善。
VR眼鏡目前在各大電商網(wǎng)站上都有出售,從品牌到價格都有很大差異,國內(nèi)各大公司都對VR眼睛的行業(yè)發(fā)展非常重視,暴風(fēng)、騰訊等科技公司都在開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。以后買一臺VR眼鏡可以看電影,虛擬購物等等,讓人非常期待。
為了找出答案, DNews詢問了調(diào)查小組的心理專家Angelica Ortiz de Gortari, 她研究發(fā)現(xiàn)了“游戲轉(zhuǎn)移現(xiàn)象”,簡稱GTP。 她發(fā)現(xiàn)長時間玩游戲后大腦認(rèn)知還會停留在游戲中。
目前正在英國赫特福特大學(xué)的Oritz de Gortari教授說:“ 毫無疑問, 高度沉浸技術(shù)將會帶給用戶更多驚喜。 我也是一個粉絲。 但是這項科技還存在很多的疑問。”
她在英國諾丁漢特倫特大學(xué)展開了這項研究,調(diào)查訪問了2000名玩家關(guān)于GTP的問題。 她和Mark D. Griffiths共同發(fā)表了這項報告。
在你閉上眼睛睡覺前,GTP可能會呈現(xiàn)出俄羅斯方塊的圖像, 或者在上廁所的時候, GTP可能會讓你誤以為你正在穿越地下城。 在一些極端的例子中, 玩家會出現(xiàn)幻覺,以為自己正身處游戲之后, 身體會不自覺地作出反應(yīng)。
97%的人在長時間玩游戲后都表示會經(jīng)歷幻覺。 超過一半的人說,他們感覺到自己還在運(yùn)動中, 而44%的人說身體會不自覺作出反應(yīng), 就像是在游戲中一樣。
而VR玩家會不會出現(xiàn)這樣的問題呢? 這是Ortiz de Gortari和其他調(diào)查人員所感興趣的,或者說擔(dān)心的。
現(xiàn)在, 高度沉浸感的VR技術(shù)可以應(yīng)用到學(xué)術(shù),醫(yī)療和軍事上。而這一切都是因為Oculus Rift及其競爭對手。他們首次把高度仿真的虛擬現(xiàn)實(shí)帶到千家萬戶中來。
Ortiz de Gortari說:“ 個人敏感度才是關(guān)鍵。 我相信如果這項科技變得越來越具有欺騙性和沉浸感, 或者能提供更多的物理觸感的話,GTP將會變得越來越普遍?!?/p>
需要說明的一點(diǎn)是:GTP并不一定是危險的或者是負(fù)面的。 Oritz de Gortari解釋說: 通常來說, 這只是會令你感覺很怪或者很好玩。 在調(diào)查中, 只有20%的人說他們對GTP感到憂慮。
Oritz de Gortari 說:“在一些場景中,例如在超市購物的時候, 我看不清楚遠(yuǎn)方的標(biāo)簽。 而我會想象自己有把狙擊槍,用狙擊鏡看清那些標(biāo)簽了。 而這一些都是因為我在家連續(xù)玩了一周的電子游戲。 ”
GTP只是其中的一個心理威脅而已。 GTP已經(jīng)在臨床上和電子游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)聯(lián)系起來了。
其中令人擔(dān)憂的事情是人們對技術(shù)的沉迷。在過去的20年間, 很多的心理學(xué)和社會學(xué)都在研究這個現(xiàn)象。 而VR設(shè)備所帶來的新一波浪潮中就讓很多人擔(dān)心這將會令到更多的人沉迷于這項科技中。
資深電影學(xué)者和社評家Wheeler Winston Dixon最近就在季度電影回顧中談到這個問題。 他寫了一篇名為《Slaves of Vision: The Virtual Reality World of Oculus Rift》的文章(視覺的奴隸:Oculus Rift的虛擬現(xiàn)實(shí)世界)。Dixon警告說虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來的心理方面的影響將會令到玩家產(chǎn)生幻覺。
Dixon在文章中寫道:VR絕對會令人沉迷。 如果社會中的大部分人都沉迷于虛擬現(xiàn)實(shí)之中,我們的世界將會發(fā)生什么事情呢?
Dixon, 內(nèi)布拉斯加大學(xué)的電影學(xué)和英語教授, 表示: 他真的很擔(dān)心這個強(qiáng)大的虛擬現(xiàn)實(shí)對社會的影響。
他說:“希望逃離現(xiàn)實(shí), 生活在一個完美世界中的想法已經(jīng)變得越來越普遍。 而VR技術(shù)所能帶來的完全沉浸感會很容易地讓社會中大部分人沉迷其中, 而我們已經(jīng)看到電子游戲所帶來的不良影響。 當(dāng)你在使用Rift的時候, 你并不是在現(xiàn)實(shí)世界中的, 你沒有為現(xiàn)實(shí)世界做出任何的貢獻(xiàn), 你也沒有參與到這個世界中來。 我認(rèn)為大部分的人僅僅是想離開現(xiàn)實(shí)社會。
Dixon表示, 麻煩遲早都會到來?!疤摂M現(xiàn)實(shí)至少會給我們帶來5年的黑暗?!?/p>
但是Oritz de Gortari教授則顯得更加樂觀。 事實(shí)上, 她希望學(xué)界會進(jìn)一步研究GTP的現(xiàn)象, 這樣會引導(dǎo)虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展。
她說:“這項科技除了在心理上的挑戰(zhàn)外,總體來看還是為娛樂,學(xué)習(xí)和治療方面提供了很大可能性?!?/p>
我們大部分人都會受益, 但是這對有小部分的人產(chǎn)生負(fù)面影響。 而理解GTP可以更好的幫助解決電子游戲所帶來的負(fù)面影響, 甚至可以幫助推廣那些可以讓人們受益的游戲。
1.你只能看到游戲畫面,外界環(huán)境對你的視覺沒有任何影響;
2.左右眼的畫面是有視差的,所以能形成強(qiáng)烈的3D效果;
3.你看到的畫面呈曲面,就像環(huán)繞在你的周圍,感覺與平面的顯示器完全不同,這也是和3D頭盔的區(qū)別;
4.頭盔能感應(yīng)你的頭部動作,比如頭往天上看的話,畫面也會跟著向上移動,顯示你頭頂?shù)奶旎蛘咛旎ò澹?/p>
5.配合高品質(zhì)的虛擬環(huán)繞聲耳機(jī),VR頭盔能產(chǎn)生更逼真的臨場感。
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